网易首款3A大失所望?《归唐》预告引发玩家质疑,是否“还债”了

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网易首款3A大失所望?《归唐》预告引发玩家质疑,是否“还债”了
发布日期:2025-07-06 08:16    点击次数:133

文令狐伯光

今儿咱聊聊游戏。其实,自从《黑神话悟空》放出预告以来,说实话,不是发售的那会儿,而是一开始发布预告时,如果你稍微关注过这个话题,肯定会看到当时一大堆国产3A单机游戏也跟着亮相,预告接二连三的发布,但说实话——

除了《黑神话悟空》正式上线引起的热议,其他不少游戏都还没发布。眼下,最接近上线的同类作品是《明末》,发布在即,定在7月24日,离现在差不多还有一个月。不过,其他那些游戏到底是不是在画饼,真心没个准,反正预告倒是挺多的。

眼下,网易首款3A单机游戏《归唐》刚发布了第一支预告片。说实话,这段预告真的是让人眼前一亮,各个方面都表现得不错。和《明末》的奇幻风格、《影之刃零》与《百面千相》的武侠题材比起来,《归唐》倒是更贴近历史,奇幻元素不多。

游戏灵感来源于唐朝归义军张议潮派出的十支队伍,前往大唐时,彼时西域已被吐蕃占领,通信中断。这段历史虽不太为人熟知,但却别具意义。作为一款历史类游戏,它可以让你感受到中国版的《对马岛》,或者说是那种类似《刺客信条》的玩法。

可网友们却对此提出了不少质疑,原因其实挺简单的。要知道,当《黑神话》放出预告的时候,很多国产游戏也跟着发布预告,自称是3A作品。其中就有网易的《燕云十六声》,那时的CG做得相当出色,宣传力度也不小。

结果呢?嘿,您猜怎么着,这游戏根本不是个3A大作,没能骗过大家。

哎,随着《黑神话》的火爆,《燕云》这边可就尴尬了。说真的,我之前也玩过这款游戏,还写过一些分析呢。从游戏本身的角度来看,《燕云》的表现其实还不错,明显能感觉到单机制作的用心。不过,不管是什么原因,它的整体效果就是没能大放异彩。

《燕云》被骂,主要是为了凸显《黑神话》的成功。大家也知道,在《黑神话》之前,中国的单机游戏圈是什么情形。当《黑神话》的预告一发布,立马就引发了一波跟风,有些是实打实的,有些则是水分不少,许多大厂也是纷纷加入这场潮流。

《黑神话》一出来,大家都在说:“哟,你真敢做3A游戏啊!”

这《燕云》现在被挤得像个小丑似的(毕竟刚出不久,你的宣传那么响亮),现在的《归唐》其实就是这个事情的延续。说白了,玩家们就是不相信了,谁让你《燕云》坑了大家呢。

《燕云》到《归唐》,这次网易首款3A单机游戏,能不能成真咱们拭目以待?大家都在问,这回能不能把期待兑现呢?

《归唐》这款游戏真会是3A大作吗?网易是不是又在给大家画大饼呢?咱们静观其变吧!

我个人觉得这事儿的可信度相当高,就像铁一样。说实话,网易可不想变成中国玩家心目中的笑话。所以它不会轻易再来忽悠大家,反而可能会借《燕云》的机会来翻身,让大家看到大厂的实力,正式展开大计。

要是你觉得这话不靠谱,那《黑神话》可是稳稳地卖出了3000万份,还因促销再冲回前三,这真是证明了国产单机游戏市场的巨大潜力啊。这种成绩,其他国产游戏在接下来十年里都难以超越。就连卖500份的国产3A游戏,现在看也是值得庆贺的呢。

最关键的就是,《黑神话》的成功完全是靠国家上下对文化自信的共同推进。虽然中国的大型游戏公司赚得盆满钵满,但在某种情况下,总是受到压制。如果只是为了赚钱,或者官方态度不明,大厂可能会犹豫不决。不过,既能赚钱又有政策支持,这样的积极性自然是高昂的。

你怎么看呢?我觉得我们得支持像网易这样的国内大游戏公司大胆走进3A单机的领域,至少咱们不应该给他们泼冷水。不过,我还是想提醒一下:现在中国的游戏团队,最重要的还是得把中国文化展现出来,千万别光顾着玩游戏,忽略了文化内涵啊!

《黑神话》之所以能成功,关键在于它扎根于丰富的西游文化,加上中国古建筑的配合,再辅以尖端的技术实力呈现出动人的画面和玩法。要是缺少了这些文化内涵,没有了中国的元素,也没有虚拟与现实之间的互动,这款游戏可绝对不可能做到如此辉煌的成就!

这不是我个人的看法,按我自己觉得,游戏只要有趣就行了,像影视剧只要质量高就算了。不过,现在主流观众对游戏和影视剧的要求,可不是这样的。还记得《流浪地球2》和《哪吒2》上映时,大家讨论的主旋律都跟文化自信、工业大时代那些话题扯上关系。

要是你没有历史背景还在那里晃悠,那真是会惹来一堆人骂,根本不仅仅是游戏的问题。

网易的首款3A游戏如果顺利推出,真的能超越《黑神话》吗?我觉得有点难。

要我说,这个游戏的成功与否现在还真不好下结论,真的是五五开。

这个事儿和《流浪地球2》之后的中国科幻其实挺像的,毕竟《黑神话》树立的标杆实在太明显了。那其他后来者怎么办呢?咱们还有哪些文化可以通过这种玩法来展现的?这文化的内涵到底够不够丰富、够不够深厚?是否能支撑起咱们对外的文化自信呢?

在游戏宣传方面,官方的炒作虽说能起到个开头的作用,但要想形成真正的自来水效应,得让玩家情感上产生共鸣。自从《黑神话》推出后,曝光的国内3A作品中,还真没几个能够做到这一点。

在ACG产业,画饼的人可真是不少,尤其是那些大厂,饼画得那叫一个大。他们有实力把饼画得好看,吸引投资。相信很多玩家和网友都持同样的看法,企鹅和网易的产品,其实跟企业的基因和文化关系不大,技术啥的也不是重点,关键就是企业的基因和文化。

简单来说,就是销售型企业和研发型企业的区别造成了它们的架构完全不一样。你看,话语权、资源的分配方向,各自的主导者都各有不同,风控和评估体系自然也大相径庭。现在,大家对游科和企鹅之间曾经的那些恩怨情仇应该都多少有所耳闻了吧。

说实话,一开始企鹅还是蛮支持《斗战神》的,给的资源比其他同类项目多多了。但当股东们开始关注财报和利润的时候,看到投入那么多,回报却那么少,企鹅不得不清楚地面对现实。有些脾气火大的股东直接就要求停掉项目,亏钱了,没什么好辩解的。那些性格温和些的股东则会设定一个风控期限,到了时候如果还是没有利润,那也只能无奈地停止了。

企鹅碰到的难题,网易也是没法躲开的。就像之前提到的,这跟技术其实没什么直接关系。

所以说,研发型企业可不止是ACG在做内容,所有的研发型企业,最好是别上市。一上市,大股东跑来就开始抽血挣钱,根本不是想着帮你实现梦想。当然了,假如真有梦想想实现,另起炉灶成立个新公司也不是没可能,自己掏钱去单干。不过问题是,有那么多精力去折腾吗?就算你成功了,那也只是你个人的成功,跟现在的企鹅和网易可没一毛钱关系,而且也不想有任何关系。

就像现在暴雪和微软连在一起了,暴雪还能出什么精品吗?几乎没戏。他们只能啃老本,靠怀旧来活着,最后只能被微软榨干最后一点价值,最后一脚踢掉,成了历史。不可能再像以前那样,独立有资本的时候,立个项目试试,不行就干脆砍掉,留着当技术储备了。

如今暴雪想立新项目,得跪着向微软求钱,真不如继续啃老本。

最关键的一点,微软本身也是一家注重研发的企业,连对研发理解深刻的股东都这么追求财报,其他只在乎财务数据的股东能怎么做呢?

《归唐》的成败或许并不是最关键的,真正重要的是,中国的3A游戏或许真的有崛起的机会了。

《归唐》面临的质疑,除了网易一向的口碑不佳,上一款《燕云十六声》的多项操作也闹得很大。起初它高调宣传自己是3A级别的游戏,宣称要给玩家带来超棒的单机体验,结果却变成了安卓和苹果的三端网游。为了保证手机端的流畅,画质直接削得一塌糊涂,PC玩家的体验也被大大削弱。此外,游戏里还出现了卖男同的现象,运营团队在社区里为“打拳仙女”拉偏架等问题,更是让人无奈。

因此,要想《归唐》赢得认可,除了得真的是一款3A级的大作外,它还得在整体质量上打磨得相当出色才行。

大家不妨瞧瞧当年《黑神话》的视频,真正的中国风孙悟空变成知了,不仅让外国人惊掉下巴,还让咱们中国人感叹“这才是72变的样子!”接下来那段打斗展示,加上一曲饶有趣味的唢呐背景音乐,真是让游戏展现出全新又鲜明的主题——不同于以往的中国风动作游戏。

今年年初《影之刃零》的宣传片一放出,多少人是在战斗演示开场五秒钟就被深深吸引住了!北斗七星阵的第一次合围一击,立马就告诉大家,这款游戏让玩家能在其中体验到香港武侠电影巅峰时期的动作场面,简直太赞了。

看完《归唐》的预告片,老实说,感觉一般般。除了那火热的“中国风游戏”标签,游戏的主要玩法和出彩机制都没多少展现,给人一种像是漫威后期电影的感觉,虽然华丽,但总觉得有点老套。希望团队出于保密考虑没放出太多内容,要是单纯是个“中国风的育碧罐头”,那就真让人没什么兴趣了,紧跟着就像是左宗棠鸡那样,味道普通。

我查了一下新闻,看到官方对预告片的一些疑问做了回应。比如,有人问那是实机还是CG,主角跟外国人似的,还有人关心是不是开放世界游戏。官方明确表示,《归唐》的预告片全是实机画面,CG的部分完全没有。

虽然说都是实机画面,但实际上,玩家直接操作的游戏画面约占30%。为了增强沉浸感,这部分没有显示操作界面。总体来看,预告片分为“70%的过场动画”和“30%的战斗实机操作画面”两大块。

不过,最关键的还是得有更多实打实的预告来让大家信服,特别是后面的部分可千万别让人失望。

其实,《归唐》如果能成功,那真是件好事。这几年发布的中国3A单机游戏里,历史题材其实挺稀缺的,更别提唐朝这个主题了。如果真能做出来,而且品质上乘,那就太棒了。不过,如果最终没能搞定,那也没啥大不了的。

毕竟《明末》和《影之刃零》的真实性几乎可以确认,早晚会有一款历史题材的3A游戏。说白了,这次其实是命运在给大厂一个机会,而不是大厂在施舍玩家,事情就是这么简单。

到底是真是假,还得真心考验一下才行。



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